Powered By Blogger

martes, 15 de mayo de 2018

Circuitos con sensores

Circuitos con sensores

lunes, 14 de mayo de 2018

App inventor "Conoce la ciudad"



Valoración actividad App turística “Conoce la ciudad”. Diseño y funcionalidad:

1. Etiqueta de presentación (1 punto)

2. Botones con imagen y etiqueta con nombre de la zona (1 punto)

3. Campo de texto (1 punto)

4. Tres pantallas destino: Información, imágenes, audio, envío de email o SMS con las coordenadas que demuestren que el turista ha estado allí y el nombre que el usuario ha escrito en el campo de texto de la pantalla inicial (6 puntos)

5. Botones que sirven para volver a la pantalla inicial desde cualquier otra pantalla (1 punto)

App Inventor: Botones y Sonidos - Granja (Primera Parte)

App Inventor: Botones y Sonidos - Granja (Segunda Parte)

lunes, 9 de abril de 2018

martes, 6 de marzo de 2018

Processing

Contenidos y propuestas

jueves, 1 de marzo de 2018

Stop Motion

Stop Motion

miércoles, 21 de febrero de 2018

Introducción a la programación

Java
Programación I
Programación II

CUESTIONARIO PROGRAMACIÓN I
1.- ¿Qué es un lenguaje de programación?
2.- ¿Qué es programar?
3.- Criterios de clasificación de los lenguajes de programación
4.- ¿Qué es un lenguaje imperativo?
5.- ¿Qué es un lenguaje orientado a objetos?
6.- En un lenguaje orientado a objetos, ¿qué entiendes por DATOS Y MÉTODOS?
7.- Definir código fuente y código objeto
8.- ¿Qué significa ABRIR y LIBERAR un programa?
9.- Definir algoritmo y enunciar sus características básicas
10.- ¿Qué papel desempeñan los compiladores e intérpretes?.
11.- ¿Cómo se representan los algoritmos?
12.- Realizar un diagrama de bloques con las fases de creación de un programa
13.- Ventajas e inconvenientes de los compiladores
14.- Ventajas e inconvenientes de los intérpretes
15.- ¿Qué significa depurar y mantener un programa?
16. Durante este curso vamos a programar en processing y Python. ¿Dentro de qué grupo los clasificarías según cada uno de los tres criterios que se exponen en los apuntes?
17. En cursos anteriores has programado con Scratch. ¿Dentro de qué grupo lo clasificarías según cada uno de los tres criterios que se exponen en los apuntes?

Ejercicios de algoritmos I
Ejercicios de algoritmos II
Ampliación

lunes, 19 de febrero de 2018

Relación de buques construidos en Guarnizo en el S.XVIII para la Real Armada Española

Nombre del barco Año de botadura Cañones Clase
Concepción 1722 30 Fragata
La Atocha 1723 30 Fragata
San Luís 1724 64 Navío
Griega 1725 30 Fragata
San Carlos 1725 66 Navío
2º San Felipe 1726 80 Navío
Castilla 1726 60 Navío
San Esteban 1726 56 Fragata
San Antonio 1728 62 Navío
Javier 1728 56 Fragata
La Victoria 1730 50 Fragata
Princesa 1731 70 Navío
Príncipe 1731 70 Navío
Real Felipe 1731 114 Navío
San Isidro 1732 70 Navío
Santiago 1732 70 Navío
Santa Ana 1732 70 Navío
Vulcano 1732 8-12 Bombarda
Storop 1732 8-12 Bombarda
Soberbio 1737 60 Navío
2º Brillante 1742 Navío
Serio 1753 68 Navío
2º Soberbio 1754 68 Navío
Poderoso 1754 68 Navío
Arrogante 1754 68 Navío
2º Hércules 1755 68 Navío
Contento 1755 68 Navío
Victorioso 1760 68 Navío
2º Príncipe 1760 68 Navío
Soledad 1761 30 Fragata
Guarnizo 1762 18 Paquebote
San Juan Nepomuceno 1766 70 Navío
San Pascual 1766 70 Navío
San Francisco de Asís 1767 70 Navío
Santa Catalina 1767 26 Fragata
San Lorenzo 1768 70 Navío
Santa Teresa 1768 26 Fragata
Santa Bárbara 1768 24 Fragata
Santa Gertrudis 1768 40 Fragata
San Agustín 1768 70 Navío
Santo Domingo 1769 70 Navío